Voto a GTA V?

martedì 17 dicembre 2013

Are Eminem And Rihanna Crazy? See The 'Monster' Video For Yourself

Rapper takes a trip to his past in the dark clip, released on Monday.

Eminem in his video for "The Monster"

Eminem unveiled the new music video for his Rihanna-assisted "Monster" on Monday (December 16), filled with more than five minutes of retro-goodness.
The video opens on Em, sitting in a therapist office as Doctor Rih-Rih scribbles notes on a pad. A TV nearby plays retro Eminem clips on a loop as Marshall Mathers, the man, appears to slip into a state of hypnosis.
Down the rabbit hole he goes — or, more accurately, a free-falling elevator shaft. As he tumbles, visions of Dr. Dre, "8 Mile," Elton John and several iconic moments from his storied career flutter by. In the end, Em comes face-to-face with his formerly drug-addicted self, choosing to turn around and walk the other way.
Interspersed between the powerful imagery is a bustier-clad Rihanna, crooning out the catchy chorus.
"Monster" marks the fourth collaboration between the duo, beginning with 2010's "Love the Way You Lie." Last month, Em revealed to MTV News' Sway Calloway that Rih was the only girl for his Marshall Mathers LP 2track.
"The perception of the record, what it's saying, I thought it would be a good idea to have her on it because I think people look at us like we're both a little nuts. That's one of the things that I was telling her in making the record: I think that people look at us a little crazy," Eminem said.
"As soon as I got the beat I just heard her on it," he added. "I wanted to make sure that I had it finished first to be able to present to her, but once I had the rhymes done, I sent it to her."

martedì 19 novembre 2013

SUPER MARIO 3D WORLD

DATASHEET

Produttore
Nintendo
Sviluppatore
Nintendo
Genere
Piattaforme
Distributore Italiano
Nintendo Italia
Data di uscita
Dicembre 2013

LATI POSITIVI

  • Gameplay inossidabile.
  • Level design stratosferico.
  • Effetto fumo morbido come panna.
  • Notevole cura tecnica.
  • Comparto sonoro solido e variegato come da tradizione.
  • Mix di elementi noti che produce un risultato inatteso.
  • Consacra la nascita di una terza via mariesca...

LATI NEGATIVI

  • ...ma non è quella rivoluzionaria che ci si attendeva.
  • Boss fight spesso eccessivamente facili...
  • ...e ripetitivi.
  • GamePad poco sfruttato.

HARDWARE

Super Mario 3D World è un'esclusiva per Nintendo WiiU ed è destinata a rimanere tale a lungo. Il gioco usa le funzionalità touch del Gamepad per la distruzione di alcuni blocchi oltre al microfono su cui soffiare per rivelare piattaforme nascoste o spostare i nemici. Attraverso il secondo stick analogico oppure il giroscopio inoltre possibile gestire l'angolazione della telecamera, operazione che in verità non abbiamo trovato quasi mai necessaria.

MULTIPLAYER

Super Mario 3D World prevede una modalità multiplayer che consente fino a 4 giocatori di sfidarsi o collaborare all'interno di ciascun livello sulla stessa console. L'esperienza si è rivelata meno confusionaria di quanto previsto, per quanto il gioco fruito in questo modo tenda ad assomigliare più a un party game piuttosto che a un platform in senso stretto. Super Mario 3D World sfrutta anche il collegamento a internet di Wii U. Al termine di ciascun stage è possibile lasciare un proprio commento visualizzato tramite MiiVerse, su cui si possono applicare le immagini ottenibili tramite la raccolta dei tempri sparsi nei diversi mondi di gioco. Rigiocando un livello già completato infine si verrà accompagnati dai Mii fantasma di altri giocatori di cui si potranno copiare traiettorie e strategie.

It's a wonderful (3D) World

Perché il nuovo Mario è semplicemente strepitoso, pur senza essere rivoluzionario...

Quando Super Mario 3D Land uscì per 3DS, la piccola console portatile di Nintendo versava in condizioni simili a quelle in cui si trova attualmente WiiU. Un hardware in vendita ormai da diversi mesi, caratterizzato da un gimmick considerata più come un orpello accessorio che un elemento in grado di caratterizzare in maniera originale il gameplay, afflitto da vendite ben al di sotto delle aspettative e nella disperata attesa di titoli capaci di attirare i giocatori. L'arrivo di 3D Land, seguito a stretto giro di giostra da Mario Kart 7, segnò l'inizio della ripresa, una cavalcata trionfale che ha trasformato il brutto anatroccolo 3DS in una console semplicemente immancabile sul comodino di qualunque vero appassionato videogiocatore, scopertasi d'un tratto dominatrice nelle classifiche di vendita.
Che c'è di meglio che portare l'intera famiglia a una scampagnata natalizia nel mondo di Super Mario? - Super Mario 3D World
Non è un segreto dunque che in casa Nintendo tutti stiano sperando che il miracolo si ripeta una seconda volta e che questo 3D World riesca a dare il via a quel boost di vendite che la console casalinga della casa di Kyoto necessita come l'ossigeno, in attesa che gli altri pezzi da novanta come Mario Kart, Donkey Kong, Bayonetta e Zelda facciano capolino l'anno venturo, nella speranza ovviamente di essere ancora in tempo ad afferrare il naufragato Wii U per i capelli e riportarlo a galla.
A due anni di distanza si possono ora mettere a fuoco con bastevole lucidità gli elementi che hanno consentito a 3D Land di divenire quel caposaldo mariesco oggi universalmente riconosciuto come tale. Innanzi tutto si trattava del primo Mario in 3D pensato ad hoc per una console portatile, tarato esattamente sui suoi tempi di fruizione. In secondo luogo 3D Land e 3DS si sono rivelati un binomio inscindibile, il design del gioco era cucito con tale precisione intorno alle capacità della console portatile da dimostrare senza dubbio come il suo concepimento fosse legato a doppio filo alla console cui era destinato fin dall'inizio. Infine 3D Land racchiudeva in sé i migliori elementi della saga di Mario, l'atmosfera dei primi Super Mario World, la libertà di un Mario 64 e sintesi formale dei livelli mutuata da Galaxy, rimescolando insieme tutti questi elementi e presentandoli come un cocktail fresco e originale. Si può dire lo stesso di Super Mario 3D World? A denti stretti dobbiamo rispondere no, ma non è una tragedia.
Gli scontri coi boss si rivelano tutti un po' deboli, ma questa battaglia con Bowser rappresenta sicuramente una divertente eccezione. - Super Mario 3D World

ORIGINALITÀ DERIVATA

Iniziamo l'analisi dunque muovendoci lungo un percorso strettamente comparativo. 3D World non è di certo il primo Mario per console casalinghe in 3D, né può vantare alcuna intrinseca originalità a partire dal titolo, su questo crediamo ci sia poco da discutere. Si avverte, soprattutto nelle prime fasi di gioco, il suo debito in termini di design nei confronti di 3D Land, quasi che il progetto sia nato dalla necessità di presentare quanto prima un nuovo Mario per salvare le sorti di Wii U, e sia stato scelto come scheletro su cui lavorare il titolo più fresco e più vicino in termini temporali, la cui struttura si è evoluta col tempo, inglobando in sé una serie di idee originali e divertenti, concepite tuttavia solo in un secondo momento. Ovviamente non possiamo portare prove a sostegno di questa nostra sensazione, solo alcuni indizi come una prima fase di gioco maggiormente debitrice nei confronti di 3D Land rispetto a quelle più avanzate, la presenza di alcuni livelli estremamente brevi e una durata complessiva dell'esperienza che ricalca quella della suo predecessore portatile.
Ciò non significa, sia chiaro, che 3D World sia semplicemente un clone di 3D Land: intorno all'osso di carne ce n'è in abbondanza. Ricollegandoci al terzo punto dell'analisi iniziale, il gioco trova presto una sua strada, che paradossalmente è composta dagli stessi elementi che hanno fatto di 3D Land il perfetto mix di singole idee estratte dai capitili passati, ma re-interpretati tuttavia in una nuova veste con un risultato egualmente esplosivo e originale. 3D World segna, o forse sarebbe meglio dire consacra, la nascita di un terzo filone nell'interpretazione del platform di Mario, una via di mezzo tra quello 2D a scorrimento verso destra e quello più avventuroso votato all'esplorazione intorno a un hub centrale. È puro platform, nella sua accezione più giocosa, che cita, ma non ricicla. Ritornano le piattaforme mobili e ritmiche di 3D Land, interpretate però in modalità del tutto nuove, ci sono sezioni di puro scorrimento – concettualmente parlando, e non necessariamente verso destra - e i livelli dall'alto con le strizzate d'occhio a Zelda, tutti elementi già visti eppure allestiti in una messa in scena che li fa apparire come nuovi anche agli occhi del mariofilo più esperto.
Se vorrete accaparrarvi tutte le stelle - e lo vorrete, lo sappiamo - vi servirà anche una buona precisione con le palle da baseball. Ma non aggiungiamo altro. - Super Mario 3D World

MARIO NON SI TOCCA

Laddove 3D World si distanzia maggiormente dal suo ispiratore è nella confezione su misura della console che lo ospita. A eccezione di una singola azione fondamentale ai fini ludici, la distruzione via touch dei blocchi esplosivi nelle situazioni più concitate, l'identità del gioco potrebbe tranquillamente essere scissa dal suo controller senza perdere alcuna caratteristica peculiare. L'interazione touch e vocale non riveste infatti nell'esperienza di gioco il medesimo ruolo da co-protagonista ricoperto in passato dalla profondità stroboscopica, mentre l'opzione per la regolazione dell'angolo di visuale – anch'essa per altro mutuata dal fratellino portatile – si rivela spesso inutile, anche se di ciò non se ne può certo fare una colpa a Nintendo: di rado ci è capitato per le mani un platform in cui il posizionamento della telecamera fosse sempre ottimale rispetto all'azione da eseguire.
Pur non essendo dunque concepito intorno alle funzionalità esclusive del Gamepad, 3D World riesce comunque a godere della potenza grafica della console Nintendo. L'alta risoluzione non fa che premiare il solido senso estetico che contraddistingue ogni incarnazione di Mario, esaltandone le linee curve e conferendo pacioccosa morbidezza agli effetti di fumo, senza risparmiarsi un certo entusiasmo nella profusione di shader, elemento ricorrente per chi si cimenta per la prima volta con macchine di una certa potenza a quanto pare, che conferiscono alle volte un brillio agli elementi dello scenario tale da farli assomigliare a statue realizzate con la pasta di zucchero. Senza la varietà di ambientazioni che spaziano dalle case infestate di Boo ai relitti di galeoni sarebbe tutta fatica sprecata, ma non è questo il caso come potete voi stessi dedurre dalle immagini sparse nella pagina.
Il mattoncino elica è bellissimo, ma questo stage lo è ancora di pù. - Super Mario 3D World

LA RIVOLUZIONE PUÒ ATTENDERE

Stabilita dunque la natura non rivoluzionaria di 3D World, quel che resta è un ottimo gioco di Mario che trabocca idee da ogni livello, che grazie al nuovo costume da gatto imprime una virata verso l'esplorazione della verticalità alla serie, che gode della semplice perfezione nei controlli mutuata dal capitolo portatile, e che può vantare una taratura del livello di difficoltà semplicemente perfetta. Chiunque può finire Super Mario 3D World, non fosse altro per il ritorno della foglia magica che rende invincibili dopo una serie di morti nello stesso livello, eppure per raccogliere ogni stella, ogni timbro – ci arriviamo tra poco – e raggiungere la cima di ogni asta della bandiera ci vorranno pazienza, precisione e dedizione, la cui quantità varia a seconda del tipo di facilitazioni che siete disposti a concedervi. Gironzolando nel soffice e peloso costume da felino, piattaforme e nemici rappresenteranno una sfida decisamente meno impegnativa rispetto a quella affrontata da un semplice Mario in tenuta da idraulico, eppure rinunciare ad orecchie a punta e artigli comporta l'impossibilità di raggiungere aree segrete.
Per ovviare a questo impedimento si può decidere di interpretare un personaggio diverso, Luigi, Toad o la principessa Peach, ciascuno munito della sua peculiare abilità, ma il risultato non sarà egualmente garantito. In alternativa, qualora una benedetta stella proprio non volesse farsi scovare, si possono copiare i segreti del mestiere da qualche altro utente, seguendo il fantasma del Mii che appare quando ci si cimenta in un livello già completato: in questo caso il galateo impone il ringraziamento dell'inconsapevole guida attraverso un messaggio inviato tramite MiiVerse, magari abbellito da un'immagine a tema realizzata usando uno dei timbri sparsi per i sette mondi. A prescindere dai Power Up però va ammesso che la durata media del gioco è piuttosto breve, anche se una volta lasciato l'ultimo castello di Bowser ogni appassionato sa che la sfida non è certo finita.
Raggiungere la cima della bandiera planando con la principessa Peach è fin troppo facile, via. - Super Mario 3D World
Se può interessarvi la nostra umile opinione, è probabile che da qualche parte nei sotterranei di Kyoto un nuovo Mario realmente rivoluzionario sia in lavorazione, ma i tempi non sono ancora maturi perché il mondo venga a conoscenza di questa notizia. Per capire se il nuovo paradigma del platform in salopette da idraulico si materializzerà su Wii U, o su una console futura, saranno fondamentali i prossimi dodici mesi. Nell'attesa non fatevi mancare Super Mario 3D World: se non avete ancora una Wii U a casa, eventualità in effetti piuttosto probabile, è giunto il momento di valutarne seriamente l'acquisto.
VOTO
Voto 5 stelle su 5

lunedì 18 novembre 2013

DYING LIGHT

Dying Light

DATASHEET

Produttore
Warner Bros. Games
Sviluppatore
Techland
Genere
Azione
Data di uscita
2014

L'illuminazione dinamica di Dying Light

Techland mostra l'utilizzo del Chrome Engine 6 nel survival.

Warner Bros. Games e Techland hanno pubblicato un nuovo, interessante trailer per Dying Light, l'attesissimo survival horror in arrivo il prossimo anno che mette in mostra il suo sistema di illuminazione, derivato dall'uso del Chrome Engine 6.
La software house polacca ha sfruttato la potenza aggiuntiva delle console next-gen ormai imminenti per creare un engine basato sulla fisica, con luci e ombre realistiche all’interno di un mondo di gioco ancora più realistico e immersivo.
Il nuovo video mostra per la prima volta una nuova location di gioco, Old Town, completamente diversa da quanto mostrato finora dagli sviluppatori. Ricordiamo che Dying Light sarà disponibile nel 2014 su PC, PS3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

OUYA

Ouya

Ouya si tinge di bianco

In arrivo una edizione limitata "natalizia" per la console Android.

In attesa del modello 2.0, la famiglia della console Ouya si arricchirà presto di una edizione limitata nella candida colorazione bianca per festeggiare il periodo natalizio.
Questa edizione della console è realizzata interamente in bianco, sia per quanto concerne il box centrale che il controller, e integra una memoria da 16 GB (contro gli abituali 8 GB). La console è prenotabile sul sito ufficiale di Ouya al prezzo di 129 dollari, 29 in più rispetto al prezzo standard della piattaforma.
Non è chiaro se questa versione di Ouya sarà disponibile in Italia entro le festività natalizie e a che prezzo, se consideriamo che già l'edizione base costa ben 129 euro nella nostra penisola.

PRO EVOLUTION SOCCER 2014

DATASHEET

Produttore
Konami
Genere
Sportivo
Data di uscita
20/9/2013

PES 2014, disponibile il Data Pack 2

Più di 800 nuovi volti, rose aggiornate e tante altre novità.

Konami ha ufficialmente aggiornato il suo simulatore calcistico PES 2014con il secondo Data Pack, che introduce una serie di miglioramenti sia sul versante estetico che su quello prettamente ludico.
In primis, il Data Pack 2 di Pro Evolution Soccer 2014 aggiunge 800 nuovi volti ai calciatori presenti nel gioco, aggiornando le rose delle squadre con quelle ufficiali più recenti e sopratutto integrando il supporto multiplayer per 11 giocatori contro 11.
Lo stesso aggiornamento introduce la Master League Online e il supporto a myPES, accessibile dalla app mobile dedicata o tramite il social network Facebook. Infine, sono state integrate nuove divise (fra cui le terze maglie di Santos, Palmeiras e Flamengo), corretti alcuni sponsor tecnici errati e sistemati tutta una serie di bug minori in ambito di gameplay.
PES 2014 è disponibile su PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Tutte le novità di questo update gratuito sono sintetizzate nell'ultimo trailer del gioco pubblicato nelle scorse ore da Konami, buona visione.

NBA LIVE 14

NBA Live 14

DATASHEET

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
EA Sports
Genere
Sportivo
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
22/11/2013

Demo next-gen di NBA Live 14 in arrivo

EA Sports la pubblicherà settimana prossima su PS4 e XBO.

Electronic Arts ha annunciato una versione dimostrativa di NBA Live 14per le console di nuova generazione, che sarà disponibile a partire dalla prossima settimana in Europa e Stati Uniti.
La demo include le squadre Cleveland Cavaliers, Oklahoma City Thunder, New York Knicks e Golden State Warriors, offrendo un piccolo assaggio della modalità multiplayer in locale e delle statistiche aggiornate in tempo reale via PlayStation Network e Xbox Live.
La demo sarà disponibile in America dal 19 novembre su PS4 e dal lancio di Xbox One previsto per il 22 novembre, mentre in Europa dovrebbe farsi trovare pronta sui rispettivi servizi di digital delivery in tempo per il day-one (quello europeo di PS4 è previsto per il 29 novembre).
Buona visione!

PLAYSTATION 4

PlayStation 4

DATASHEET

Sviluppatore
Sony Computer Entertainment
Data di uscita
29/11/2013
Prezzo
399 euro

Un milione di PS4 negli Stati Uniti

Numeri eccezionali in 24 ore dal lancio americano della console.

Sony ha annunciato il primo, importante traguardo della nuova generazione videoludica, confidando che la nuova PS4 ha raggiunto e superato la cifra di un milione di console vendute, in sole 24 ore dal lancio negli Stati Uniti.
Cifre vertiginose che confermano la bontà dei numeri forniti dall'azienda in fase di pre-order, numeri destinati ad aumentare presto grazie al lancio nel vecchio continente fissato al 29 novembre: non sembra poi così lontano lo scenario dei 2.5/3 milioni di unità vendute entro fine 2013 previsto da alcuni analisti, che potrebbe essere confermato al momento del debutto in Europa e Sud America.
Sony ha confermato che il flusso di vendite nel mercato statunitense resta costante e ha voluto ringraziare tutti gli acquirenti di PlayStation 4 per aver creduto nella filosofia next-gen della sua console.

FINAL FANTASY X HD

Final Fantasy X HD

DATASHEET

Produttore
Square Enix
Genere
Gioco di Ruolo
Data di uscita
21/3/2014

Final Fantasy X/X2 HD ritarda in Europa

I remake in alta definizione dei giochi di ruolo tornano a marzo.

Square-Enix ha pubblicato un nuovo video di Final Fantasy X/X2 HD, la raccolta di remake in alta definizione dei suoi celebri giochi di ruolo, in cui si evince un ritardo nell'uscita sul mercato europeo.
La speciale raccolta sarà disponibile dal 21 marzo 2014 in esclusiva PS3, mentre non ci sono dettagli concreti circa il debutto della versione PS Vita. In attesa di ulteriori informazioni, vi lasciamo in compagnia del nuovo video di Final Fantasy X/X2 HD intitolato Saving Spira nella sua versione estesa.

LEGO MARVEL SUPER HEROES

LEGO Marvel Super Heroes

DATASHEET

Produttore
Warner Bros. Games
Sviluppatore
TT Games
Genere
Azione
Data di uscita
15/11/2013

LEGO Marvel insieme su PS4 e Xbox One

La versione next-gen Microsoft arriva in Europa il 29 novembre.

Dopo il recente slittamento su Xbox One, Warner Bros. ha annunciato la data di rilascio ufficiale di LEGO Marvel Super Heroes per la piattaforma next-gen di Microsoft.
Secondo il comunicato stampa diramato dalla software house, la versione Xbox One del gioco sarà disponibile in concomitanza con quella destinata a PlayStation 4, prevista al lancio della console il prossimo 29 novembre.
Il ritardo su Xbox One non andrà a gravare sull'edizione riservata all'utenza americana, che potrà mettere le mani su LEGO Marvel Super Heroes a partire dal 22 novembre.

FALLOUT 4

Fallout 4 avvistato in Europa

Bethesda registra il trademark del gioco nel vecchio continente.

Nelle ultime ore, si sono intensificate le voci di corridoio circa lo sviluppo diFallout 4, nuovo capitolo della saga targata Bethesda, il cui marchio nei giorni scorsi è stato registrato sul mercato europeo dalla stessa azienda.
Si tratta di mosse "preventive" che i team di sviluppo adottano di solito per evitare che una proprietà intellettuale finisca nelle mani sbagliate, e non è assolutamente detto che ogni marchio registrato si trasformi effettivamente in un prodotto completo.
Ad accrescere i sospetti, in questo caso, entra in gioco un misterioso sito teaser che la software house ha inaugurato (tramite l'azienda affiliata ZeniMax) e che riporta a un annuncio che sarà svelato l'11 dicembre, che si pensa possa essere effettivamente legato a Fallout 4. La data è così tremendamente vicina al solito Spike TV Video Game Awards, evento durante il quale Bethesda annunciò un certo The Elder Scrolls V: Skyrim.
Se è vero che tre indizi fanno una prova, allora le voci su Fallout 4 potrebbero non essere così infondate. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti in merito.

JOJO’S BIZARRE ADVENTURE ALL STAR BATTLE

DATASHEET

Produttore
Namco Bandai
Sviluppatore
CyberConnect2
Genere
Picchiaduro

HARDWARE

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle sarà disponibile per PS3 nel corso del 2014.

MULTIPLAYER

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle offrirà modalità multigiocatore sia online che in locale.

Da Naruto a JoJo...

Abbiamo provato con mano il picchiaduro di CyberConnect 2 in arrivo nel 2014.

Disponibile da alcuni mesi in Giappone, JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle approderà anche in Europa nel corso del 2014. Per toccare con mano le principali caratteristiche del gioco e per scoprire cosa attenderci dalla versione europea, abbiamo preso parte a un evento organizzato da Namco Bandai in quel di Milano, avendo inoltre l'occasione fra una partita e l'altra di scambiare quattro chiacchiere con Hiroshi Matsuyama, il vulcanico presidente di CyberConnect2.

AVVENTURE BIZZARRE

Famoso per le sue innumerevoli produzioni dedicate a Naruto, il team CyberConnect2 ha deciso di adottare un approccio sostanzialmente differente con JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle. Eccezion fatta per l’appartenenza allo stesso genere, il nuovo picchiaduro di JoJo non ha infatti nulla a che spartire con i titoli ispirati al manga di Masashi Kishimoto e adotta soluzioni stilistiche completamente differenti. Chiunque temeva di trovarsi di fronte a un “JoJo in salsa Naruto” può dormire sonni tranquilli; il lavoro svolto da Hiroshi Matsuyama e soci non si è limitato a una mera sostituzione di personaggi, ma ha riguardato ogni componente di gioco.
In JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle saranno presenti personaggi provenienti da tutti gli archi narrativi che costituiscono il manga originale - JoJo’s Bizarre Adventure All Star Battle
Avvolti in una realizzazione tecnica che, grazie all’intenso uso del cel-shading e a tinte sgargianti, riesce a riprodurre con notevole fedeltà il feeling dell’originale, i combattimenti si sviluppano con elevatissimo ritmo adottando soluzioni stilistiche che riportano alla mente alcuni classici del genere. Le poche partite a cui abbiamo preso parte non ci hanno permesso di sviscerare le peculiarità del combat system e del sistema di controllo, ma sono state comunque sufficienti a mettere in mostra alcuni elementi di sicuro interesse. Partendo da un roster decisamente corposo, che comprende una notevole varietà di personaggi prelevati dai diversi archi narrativi che compongono il manga originale, CyberConnect2 sembra essere riuscita a creare un titolo che unisce una buona dose di spettacolarità, un discreta semplicità d’uso e un’apprezzabile componente tecnica (intesa come tecnica di combattimento).
Per quanto sia innegabile che esistano picchiaduro decisamente più complessi, e per quanto sia evidente che alcune soluzioni stilistiche strizzino l’occhio ai lottatori meno esperti (meccaniche di esecuzione delle mosse mai eccessivamente complicate in primis), la struttura di gioco di JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle sembra comunque dotata di caratteristiche tali da garantire una sfida coinvolgente e mai banale.
La realizzazione tecnica è eccellente e riesce a riprodurre con estrema fedeltà i tratti distintivi del fumetto - JoJo’s Bizarre Adventure All Star Battle

COMBATTERE AD OGNI COSTO

Realizzare un picchiaduro con numerosi personaggi dotati di mosse tanto spettacolari quanto stravaganti è un’operazione che presenta diversi rischi soprattutto per quanto riguarda il corretto bilanciamento delle forze in campo. La versione originale di JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle, disponibile in Giappone da fine agosto, presentava alcune lacune in questo settore, tanto che sono stati necessari due update per cercare di rendere più equilibrati i combattimenti ed eliminare bug che consentivano di esibirsi in combo praticamente infinite. Tutte le modifiche apportate fino ad ora saranno presenti al momento del lancio della versione europea, quindi i giocatori del vecchio continente si troveranno tra le mani un titolo già aggiornato senza la necessità di scaricare alcunché online. Il tempo intercorso dal lancio del gioco in Giappone e quello in Europa sembra quindi aver giovato ad alcune meccaniche di gioco, ora più rifinite e funzionali, mentre non ha portato a modifiche sostanziali per quella che può essere considerata la caratteristica più criticata della nuova creatura di CyberConnect2, ovvero l’inserimento di un sistema di microtransazioni nella modalità Campaign.
Ogni combattimento affrontato in questa modalità di gioco (si tratta di un’opzione online che consente di acquisire extra utilizzabili per modificare l’aspetto dei propri personaggi) consuma una porzione di una barra energetica che, una volta esaurita, può essere ripristinata mediante l’acquisto di “ricariche” disponibili nello store oppure attendendo alcuni minuti. Il tempo di ricarica, fissato in origine in venti minuti, è stato portato a una soglia decisamente più sopportabile (cinque minuti) a seguito delle innumerevoli proteste dei fan, ma permangono notevoli perplessità sulla bontà di questa scelta. Partendo dal presupposto che chiunque abbia voglia di sbloccare tutte le modifiche estetiche dei lottatori si troverà ugualmente costretto a scegliere tra giocare a singhiozzo aspettando l’energia gratuita e spendere ulteriore denaro, è comunque importante considerare che JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle è un titolo venduto a prezzo pieno e che, proprio per questo motivo, dovrebbe fornire un accesso completo a tutte le sue funzioni.
Hiroshi Matsuyama e Noriaki Niino posano per noi durante l'evento milanese di presentazione del gioco - JoJo’s Bizarre Adventure All Star Battle

QUALCHE NUBE ALL’ORIZZONTE

JoJo's Bizarre Adventure è un titolo che presenta numerosi spunti interessanti. Oltre a poter contare su una realizzazione tecnica decisamente accattivante, il picchiaduro di CyberConnect2 adotta soluzioni strutturali capaci di esaltare al massimo le stranezze e le peculiarità dei protagonisti dell’opera di Hirohiko Araki. Gli appassionati del genere potrebbero quindi trovarsi di fronte a un gioco per certi versi sorprendente, mentre i fan del manga originale saranno sicuramente catturati dalla notevole mole di contenuti, con uno Story Mode che riproporrà gli eventi del fumetto e un cast decisamente corposo.
L’unica nuvola minacciosa in un cielo altrimenti limpido è rappresentata dalla questione microtransazioni. Per quanto non sia un elemento capace di rovinare in maniera clamorosa l’esperienza di gioco, si tratta ugualmente di un particolare di cui avremmo volentieri fatto a meno...

domenica 17 novembre 2013

DAYZ

DATASHEET

Produttore
Bohemia Interactive
Sviluppatore
Bohemia Interactive
Genere
Avventura

DayZ, 10 minuti di gioco in video

Lo zombie survival nato da Arma 2 si mostra in versione pre-alpha.

Prosegue lento ma inesorabile lo sviluppo di DayZ in versione stand alone, un gioco che è partito come mod di Arma 2: Combined Operation e ha ottenuto un tale successo da divenire un interessante progetto a sé stante. Lo sviluppatore Dean Hall di Bohemia Interactive ha pubblicato su Youtube un filmato di 10 minuti di gioco, che mostra sequenze tratte dalla versione pre-alpha. Sin dall’inizio, Hall avverte i fan che ovviamente in una versione così precoce abbondano glitch, bug e ogni genere di problema, ma quantomeno si può iniziare a percepire la “vera forma” di questo interessantissimo zombie survival hardcore.
Attualmente, il team è impegnato non solo a sviluppare il gioco ma a rifinire le prestazioni dei server, aspetto fondamentale per il multiplayer.