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domenica 6 ottobre 2013

ARMA III

ArmA III

DATASHEET

Produttore
Bohemia Interactive
Sviluppatore
Bohemia Interactive
Genere
Simulazione
PEGI
16+
Distributore Italiano
Steam
Data di uscita
12/9/2013
Lingua
Italiano
Prezzo
44,99 euro

LATI POSITIVI

  • Esperienza simulativa molto precisa e realistica
  • Editor potente e versatile
  • Vaste possibilità di modding

LATI NEGATIVI

  • Requisiti di sistema esigenti

HARDWARE

Requisiti Minimi
OS: Windows Seven / 8
CPU: Intel Dual-Core 2.4 GHz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
RAM: 2 GB
Scheda Video: NVIDIA GeForce 8800GT, ATI Radeon HD 3830, Intel HD Graphics 4000 e 512 MB
Spazio libero su disco: 15 GB

MULTIPLAYER

ArmA III offre una vasta modalità multiplayer tramite Steam basata su varianti coop e a fazioni.

Nel cuore della guerra

Sul campo di battaglia per vedere da vicino alcuni aspetti di ArmA III di Bohemia Interactive

IN VOLO VERSO IL CONFLITTO

Sia Altis che Stratis offrono un territorio estremamente vario e obiettivi di missione allo stesso modo vari e interessanti. Ecco perché il protagonista dei cieli di ArmA III è l'elicottero. Efficace contro la fanteria, contro i veicoli leggeri e perfino contro i carri armati; capace di inseguire il nemico ovunque decida di rintanarsi volando rasente le cime degli alberi per non farsi individuare o nascondendosi dietro le colline. E, aspetto importantissimo, vulnerabile al fuoco di armi leggere come a quello dei moderni sistemi missilistici antiaerei "da spalla".
Caratterizzati da una grande versatilità gli elicotteri di ArmA III possono trasportare truppe o fornire pesante fuoco di supporto, o perfino contrastare apertamente forze ostili numerose e ben armate. Il modello di volo non è perfettamente simulativo ma più che sufficiente per rendere il pilotaggio non eccessivamente banale. Anche la strumentazione è essenziale: buono l'hud che contiene tutte le indicazioni indispensabili (tranne i punti di navigazione), meno buoni gli strumenti dell'abitacolo che non vanno oltre un pitch ladder piuttosto semplificato.
Ci siamo immedesimati negli elicotteristi per qualche ora e non ci siamo certo annoiati: ci siamo dedicati al trasporto truppe Orca e alla cannoniera Kajman con esiti alterni, ma sempre con molto divertimento. Se il nostro povero Orca ci sembra un po' impacciato ed è davvero impegnativo usarlo per attaccare il nemico, il Kajman brilla per maneggevolezza e prontezza di risposta ai comandi anche se ci sarebbe piaciuto un po' più resistente ai proiettili di piccolo calibro. Il sistema di acquisizione dei missili guidati si è dimostrato fallibile: forse qualche indicazione in più su come funzionano i missili Skalpel farebbe comodo. Sorprende inoltre l'assenza di difese specifiche antiaeree: di fronte a un altro velivolo il nostro birotore Kajman deve fare affidamento solo sul cannoncino.
Colpito! Un APC nemico ha pensato di nascondersi nella vegetazione ma non gli è servito a molto. - ArmA III

DALLE STELLE ALLE...

Non c'è forza armata che non apprezzi le possibilità offerte dai veicoli di terra. Si va dal semplice trasporto truppe su ruote al carro armato da combattimento: tutte le sfumature del trasporto terrestre sono state rappresentate in ArmA III. Ci sono perfino i quad, rigorosamente mimetici. Tutti uniti però da una strana caratteristica: un po' troppo poco feeling tra il conducente e il mezzo. Nonostante il rigoroso impegno degli sviluppatori di Bohemia Interactive che hanno diligentemente riprodotto i veicoli e utilizzato il sistema di simulazione della fisica PhysX di NVIDIA, rimane la sensazione di distacco durante la guida. Accelerazione e frenata sono esattamente come dovrebbero essere e anche le conseguenze di urti e buche a forte velocità sono ovvie e ben simulate. Eppure manca qualcosa... a nostro avviso forse un po' più di rumori in cabina potrebbero giovare: il rombo del motore anzitutto, poi le sospensioni con colpi forti e ben percepibili che indichino chiaramente l'impatto contro un ostacolo o la botta di un buco o di un gradino.
Abbiamo anche partecipato con grande divertimento a una battaglia tra carri armati: abbiamo visto con i nostri occhi un "panzer" uscire da un canneto e puntare dritto contro di noi, un'imboscata in piena regola! Siamo però rimasti sorpresi da alcuni dettagli che, in un gioco come ArmA III, lasciano un po' di amaro in bocca. Prima tra tutti l'assenza di un sistema di acquisizione dei bersagli peculiare: somiglia molto a quello dell'elicottero, per intenderci. Molto migliorata la simulazione dei danni ai veicoli nemici: ci è capitato in passato di attaccare un mezzo già distrutto poiché non siamo riusciti a distinguerlo da uno in azione, ma questo problema è stato corretto. Ci ha lasciati perplessi l'intelligenza artificiale che ha ordinato alla fanteria di aprire il fuoco contro di noi con le armi leggere, mentre la IA che ha pilotato il nostro tank in battaglia si è comportata molto bene: missione compiuta senza aver subito danni!
Forse tutti sanno cos'è un UAV, ma chi ha mai visto un UGV? - ArmA III

UN DRONE PER AMICO

Le cronache dai teatri degli ultimi conflitti reali hanno portato alla ribalta nuovi, tecnologici e modernissimi protagonisti: i droni. Ai videogiocatori sono forse meglio noti come UAV, aeromobili telecomandati e quindi senza alcun pilota a bordo. Nati inizialmente per adempiere a missioni di ricognizione in territorio nemico disponendo di poche o nessuna infrastruttura (piste preparate per decollo e atterraggio) si sono man mano evoluti fino a poter aprire il fuoco con armi letali come i missili anticarro. Relativamente poco costosi, permettono di compiere missioni pericolose senza mettere a repentaglio la vita di addestratissimi piloti che possono quindi essere impiegati altrove dove la loro preparazione conta molto di più. Vale lo stesso in ArmA III, ovviamente! Perché rischiare la vita di una squadra in una pericolosa missione notturna di tipo cerca & distruggi in un centro urbano quando il "cerca" lo si può far fare a un piccolo quadrirotore elettrico dotato di telecamera e laser di puntamento, spianando la strada a un mortaio per il conseguente "distruggi"?
Non mancano ovviamente gli UGV, acronimo che indica i droni di terra. Con ruote o cingoli, sono capaci al pari dei loro colleghi volanti di navigare autonomamente fino a un punto indicato ed eseguire azioni semplici come pattugliare e sparare se incontrano qualcuno che non riconoscono. Ideali per la difesa, ma anche per una bella imboscata: UAV e UGV possono essere infatti pilotati manualmente. Uccisione telecomandata!
Le prestazioni dell'elicottero Kajman sono interessanti, peccato la strumentazione nell'abitacolo non lo sia alterttanto. - ArmA III

DZS: ZOMBI NEL PC

Grazie a un potente editor reso disponibile a chiunque volesse cimentarsi con esso, ArmA III è anche un'ottima piattaforma di sviluppo. Una nutrita comunità di creativi e appassionati si è già data da fare con le precedenti versioni e non si è fatta attendere ora che è disponibile il nuovo titolo di Bohemia Interactive.
Basta dare un'occhiata ai mod e ai nuovi contenuti per questo gioco per rendersi conto di quali possibilità l'editor offre. Si va dalla riproduzione di missioni di altri giochi famosi alla ricreazione di scenari realistici, dall'introduzione di nuovi mezzi allo stravolgimento del gioco con cose che nulla hanno a che fare col concept originale... auto da corsa e zombi inclusi. Abbiamo scelto di concentrarci proprio su questi ultimi: ebbene abbiamo avuto molte piacevoli sorprese! DZS, prologo del decisamente più complesso mod DayZ sviluppato però per ArmA II, è divertente, godibilissimo e spinge il giocatore a ripetere più volte l'esperienza nonostante disastrosi esordi consecutivi.
Di che si tratta? Semplice sopravvivenza. Quanto ne sapete di zombie? Certo, bisogna sparare alla testa: lo sanno tutti. Farlo, anche se solo in un videogioco, è un'altra cosa. Siete soli, ben armati ma con un solo caricatore, privi di equipaggiamento. C'è qualcuno che vi può aiutare? Non lo sapete. Le case deserte sono sicure? Non lo sapete. Cosa accadrà quando calerà la notte? Non lo sapete... Nonostante alcuni pesanti limiti tecnici si è invogliati a giocare e a giocare: non abbiamo digerito affatto che la nostra prima esperienza di sopravvivenza in mezzo agli zombi ci abbia visto sopraffatti in meno di dieci minuti. E, se accettate un consiglio, lasciate stare i veicoli a motore, a meno che possano volare... i rumori attirano gli zombi!
VOTO
Voto 4 stelle su 5
Sebbene il concetto del gioco non sia radicalmente cambiato rispetto al primo capitolo (piuttosto si è un po' ammorbidito , ma senza palesi voltafaccia), ArmA III non smette di stupirci. Il livello di realismo offerto dal team Bohemia Interactive è davvero in grado di sorprendere. Considerando che si tratta anche di una piattaforma di sviluppo aperta alla comunità prevediamo ore e ore di divertimento sia che il giocatore decida semplicemente di usufruire dei contenuti, sia che decida di crearne.



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